Áráttu tölvuleikjaspilun flokkast nú sem geðheilbrigðisvandamál

Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin sagði á mánudag að áráttuspilun tölvuleikja teljist nú vera nýtt geðheilbrigðisástand. Tölvuleikjaáhugamenn ættu samt að hafa í huga hugsanlegt skaðlegt vandamál.

árátturöskun, leikjaþráhyggja, tölvuleikir og heilsa, leikja- og geðheilsa, leikjaþráhyggja, leikjafíkn unglinga, leikjafíklar, leikjaheilsukreppa, Indian Express, Indian Express fréttirAð spila tölvuleiki með áráttu flokkast nú sem nýtt geðheilbrigðisástand. (Heimild: File Photo)

Fyrir tölvuleikjafíkla gæti þetta brátt verið búið.



Í nýjustu endurskoðun sinni á sjúkdómsflokkunarhandbók sagði Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin á mánudag að áráttuspilun tölvuleikja teljist nú vera nýtt geðheilbrigðisástand. Yfirlýsingin staðfesti ótta margra foreldra en varð til þess að sumir gagnrýnendur vöruðu við því að hún gæti átt á hættu að stimpla unga myndbandsspilara.



Heilbrigðisstofnun Sameinuðu þjóðanna sagði að flokkun spilaröskun sem sérstakt ástand muni þjóna lýðheilsutilgangi fyrir lönd að vera betur í stakk búin til að bera kennsl á þetta vandamál.



Dr. Shekhar Saxena, forstöðumaður geðheilbrigðisdeildar WHO, sagði að WHO samþykkti tillöguna um að spilaröskun ætti að vera skráð sem nýtt vandamál byggt á vísindalegum sönnunargögnum, til viðbótar við þörfina og eftirspurn eftir meðferð víða um heim.

Dr. Joan Harvey, talskona breska sálfræðingafélagsins, sagði að aðeins minnihluti leikmanna yrði fyrir áhrifum af röskuninni og varaði við því að nýja tilnefningin gæti valdið óþarfa áhyggjum meðal foreldra.



Fólk þarf að skilja að þetta þýðir ekki að hvert barn sem eyðir klukkutímum í herberginu sínu í leikjum sé fíkill, annars munu læknar verða yfirfullir af beiðnum um hjálp, sagði hún.



Aðrir fögnuðu nýrri flokkun WHO og sögðu að það væri mikilvægt að bera kennsl á tölvuleikjafíkla fljótt þar sem þeir eru venjulega unglingar eða ungt fullorðið fólk sem leitar sér ekki hjálpar sjálfir.

svartur galla með klípur á höfði

Við rekumst á foreldra sem eru óánægðir, ekki aðeins vegna þess að þeir sjá barnið sitt hætta í skóla, heldur vegna þess að þeir sjá heila fjölskylduuppbyggingu falla í sundur, sagði Dr. Henrietta Bowden-Jones, talskona hegðunarfíknar í Bretlandi. Royal College of Psychiatrists. Hún var ekki tengd ákvörðun WHO.



Bowden-Jones sagði að leikjafíkn væri yfirleitt best meðhöndluð með sálfræðimeðferðum en að sum lyf gætu líka virkað.



Bandaríska geðlæknafélagið hefur ekki enn talið spilaröskun vera nýtt geðheilbrigðisvandamál. Í fyrri yfirlýsingu sögðu samtökin að það væri ástand sem réttlætir fleiri klínískar rannsóknir og reynslu áður en það gæti komið til greina að setja það inn í eigin greiningarhandbók.

Hópurinn benti á að mikið af vísindaritum um áráttuleikjaspilara byggist á sönnunargögnum frá ungum mönnum í Asíu.



Rannsóknirnar benda til þess að þegar þessir einstaklingar eru uppteknir af netleikjum, kvikni ákveðnar leiðir í heila þeirra á sama beina og ákafa hátt og heili eiturlyfjafíkils verður fyrir áhrifum af tilteknu efni, sagði samtökin í yfirlýsingu frá 2013. Spilunin kallar á taugafræðileg viðbrögð sem hafa áhrif á ánægju- og umbunartilfinningu, og niðurstaðan birtist í öfgafullri hegðun sem ávanabindandi hegðun.



tré með fjólubláum og hvítum blómum

Dr. Mark Griffiths, sem hefur rannsakað hugtakið tölvuleikjaröskun í 30 ár, sagði að nýja flokkunin myndi hjálpa til við að réttlæta vandamálið og styrkja meðferðaraðferðir.

Tölvuleikjaspilun er eins og fjárhættuspil frá sálfræðilegu sjónarhorni, sagði Griffiths, virtur prófessor í atferlisfíkn við Nottingham Trent háskólann. Fjárhættuspilarar nota peninga sem leið til að halda stigum á meðan spilarar nota stig.



Hann giskaði á að hlutfall tölvuleikjaspilara með áráttuvandamál væri líklega mjög lítið - miklu minna en 1 prósent - og að margir slíkir myndu líklega hafa önnur undirliggjandi vandamál, eins og þunglyndi, geðhvarfasýki eða einhverfu.



Saxena, WHO, áætlaði hins vegar að tvö til þrjú prósent leikja gætu orðið fyrir áhrifum.

Griffiths sagði að spilun tölvuleikja, fyrir yfirgnæfandi meirihluta fólks, snúist meira um skemmtun og nýjungar, með vísan til yfirgnæfandi vinsælda leikja eins og Pokémon Go.

Þú ert með þessi stuttu, þráhyggjufullu skot og já, fólk er að spila mikið, en það er ekki fíkn, sagði hann.

Saxena sagði að foreldrar og vinir tölvuleikjaáhugamanna ættu enn að hafa í huga hugsanlegt skaðlegt vandamál.

lítil sígræn tré svæði 9

Vertu á varðbergi, sagði hann og benti á að áhyggjur ættu að vera uppi ef spilavenjan virðist vera að taka yfir.

Ef (tölvuleikir) trufla væntanlega starfsemi manneskjunnar - hvort sem það er nám, hvort sem það er félagsmótun, hvort sem það er vinna - þá þarftu að vera varkár og kannski leita hjálpar, sagði hann.

Greinin hér að ofan er eingöngu til upplýsinga og er ekki ætlað að koma í staðinn fyrir faglega læknisráðgjöf. Leitaðu alltaf leiðsagnar læknis þíns eða annars hæfra heilbrigðisstarfsmanns fyrir allar spurningar sem þú gætir haft varðandi heilsu þína eða sjúkdómsástand.